top of page

Beta 9 do X-Plane 11.50 já está disponível

  • Foto do escritor: Pilot Sim
    Pilot Sim
  • 16 de mai. de 2020
  • 5 min de leitura


Foi disponibilizada hoje uma nova versão beta do X-Plane, a 11.50b9. A divulgação foi feita pela Laminar em suas redes sociais e está disponível tanto pelo instalador quanto pela Steam:


A nova versão beta traz correções e melhorias para a tão esperada build 11.50. As principais alterações foram essas:


Beta 9 • "Regenerate Icon" - correção de erros de novo e de novo e de novo e de novo... (sim, está escrito assim mesmo haha); • Vulkan não está carregando - falha ao inicializar; • Aeronave piscando em várias cores; • O dataref de superfície TKS está errado na leitura, mas funciona ao escrever; • Adicionados datarefs de TCAS; • Erro ao abrir o VRAM Profiler; • Corrigida a exclusão e a reconstrução de camadas de plug-ins no recarregamento assíncrono; • As aeronaves da IA não são mais desenhadas no mapa; Beta 8 • Correção das aeronaves borradas na 11.50b7; • Correção das texturas desfocadas no AP do 737; Beta 7 • Atualizado o SDK de plug-in para alterações no TCAS; • Mais validação de objetos e verificação de erros; • Correções para alguns objetos borrados; • Pager de textura aprimorado novamente; • Atualizado o VRAM Profiler; • Substituídos os dados do TCAS pelo nosso próprio TIS e de terceiros; • Correção na qual os "tiles" dos oceanos carregam lentamente e parecem estar totalmente ausentes no cenário; • ADS-B Track Data incorreto quando o plug-in está controlando dados de vários jogadores; • "Take two" no CTD ao usar “recriar ícones para a aeronave atual (e pintura)". • Muitos buffers nos comandos durante o voo; • King Air agora tem o script de início da bomba de combustível; • Corrigidos os erros com objetos da Orbx; • Corrigida a "race condition" no mapa com plug-ins; • Adicionados "callbacks" de mapa para vk/metal; • Corrigida a falha se o modal for excluído antes que o sistema VR possa ser exibido; • Números de versão do SDK corrigidos; • Corrigida uma falha no CRJ700 herdado; • Pipeline ausente com o instrumento planet_globe; • Travas/travamentos corrigidos no PM sempre que recebíamos uma caixa de aviso ao abrir as coisas; • Corrigida falha que excluía TODOS os objetos do G1000 C172; • VRAM desperdiçada corrigida quando o "dome warp" não está em uso;

Junto com versão 11.50b9 do X-Plane, a Laminar atualizou seu roadmap. A publicação foi feita no blog de desenvolvimento do X-Plane pelo engenheiro de software do X-Plane, Ben Supnik. A publicação completa traduzida segue abaixo:


Há uma ou duas semanas, tínhamos uma versão beta muito morta e colocamos a questão de como testar os betas de forma incremental no futuro. Tivemos uma variedade de respostas, variando de "teste privado primeiro" a "lance-o de uma vez" e "velocidade máxima à frente, sabemos que os betas são instáveis". Desde então, estamos fazendo uma das coisas mais fáceis e provavelmente mais úteis que podemos: publicar os betas mais cedo para desenvolvedores externos que estão no nosso canal Slack para desenvolvedores. As versões beta 7/8 tiveram várias alterações e nossos desenvolvedores externos encontraram vários problemas, alguns dos quais não veríamos em nossos testes internos. Por isso, evitamos lançar os betas 7 e 8 ao público enquanto solucionávamos esses problemas. Até hoje. Há muitas mudanças neste beta, pois é um tipo de 3 em um. Consulte as notas de versão completas aqui (são essas que estão no parágrafo de cima na publicação do Pilot Sim). Já estamos lá? O X-Plane 11.50 foi semelhante ao lançamento do X-Plane 11.20 (nosso VR) e diferente do que normalmente tentamos fazer, pois quando entramos na versão beta (privada e pública), o trabalho para o Vulkan ainda não havia sido concluído. Tínhamos algo com o qual você podia voar, que era agradável para alguns usuários (e instável para outros), mas também tínhamos uma grande lista de coisas que ainda precisávamos fazer. Então já chegamos? Não é bem assim, mas estamos chegando perto. Aqui estão algumas coisas que estão feitas a partir da versão 9: • A geração de visualização de ícones funciona no Vulkan/Metal; • "Dome warping" funciona no Vulkan/Metal para clientes da versão pro; • O desenho do mapa de plugins funciona no Vulkan/Metal; • Os plug-ins que criam aeronaves multiplayer podem publicar suas aeronaves no TCAS; • O processamento em segundo plano agora está otimizado para que possamos executar o simulador confortavelmente em uma máquina de quatro núcleos; • A paginação de textura foi ajustada para evitar o desperdício de VRAM em vários locais - esperamos que isso ajude com texturas borradas; • Essa lista elimina a maioria das coisas assustadoras de alto perfil em nosso quadro do Trello. Alguns deles são grandes tópicos, então eu vou mergulhar neles em um post separado. Aqui estão algumas coisas que ainda estão lá: • As sombras parecem irregulares e fazem outras coisas tolas; • O dispositivo Vulkan/Metal escolhe o dispositivo errado nas configurações de várias GPUs; • Temos um código que é parcial ou totalmente feito para essas duas coisas; Portanto, a boa notícia é: quando se trata de funcionalidade, estamos quase lá ainda. Engatinhar, Andar, Correr Em um post anterior, estabeleci uma ordem para corrigir a tríplice dor do Vulkan: • Primeiro a correção de falhas e estabilidade; • Em seguida, corrigir o uso da VRAM; • Em seguida, corrigir o desempenho; A má notícia é: pensamos que a b9 faria uma enorme diferença de estabilidade para a Vulkan e, pelos nossos relatórios de travamento automático, parece que não. Então, estamos de volta ao começo nessa. A boa notícia é: já introduzimos algumas melhorias no uso da VRAM. Identificamos outros, mas a partir da b9 as coisas devem ser melhores. Ainda temos problemas conhecidos que precisamos corrigir. Detalhes sobre isso em um post futuro. Para desempenho, mesma situação: já corrigimos alguns problemas de desempenho e outros que ainda estamos cientes. Então, fizemos progressos, mas ainda não terminamos. Complementos de terceiros Se você desenvolve um complemento e ele não funciona apenas com o X-Plane 11.50 e você não sabe o porquê, é necessário analisar a situação o mais rápido possível. Neste ponto, concluímos as modificações nas APIs para terceiros para compatibilidade com o Vulkan e acreditamos que tudo o que você precisa para fazer seu complemento funcionar já está disponível. Portanto, se o seu complemento tiver um problema e você não souber o motivo, entre em contato o mais rápido possível. (Isso não significa que todos os seus complementos favoritos irão funcionar ou serão atualizados, apenas significa que os desenvolvedores devem ter algo em andamento.)

A Laminar está trabalhando duro para conseguir entregar uma versão estável o mais rápido possível. Os relatos nos grupos de simulação sobre a versão 11.50 são variados, mas a maioria diz que o ganho de performance é notável. Até mesmo máquinas menos robustas estão conseguindo rodar o simulador de forma fluida e estável em algumas situações.


Assim como o Ben mencionou na publicação, ainda tem muito trabalho a fazer, mas os avanços são notáveis. Vamos aguardar pelas próximas versões Beta para acompanhar essa evolução. Assim que tivermos mais notícias sobre os novos betas e a versão final da 11.50, publicaremos para vocês!

Comments


As principais notícias sobre simulação de voo em português © 2020 by PILOT SIM. Criado com Wix.com

bottom of page